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科技赋能,信息时代下的文化公益新生态
  • 发布时间:2021-09-15
  • 来源:中国科技网
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信息时代,万物互联。小到民众的日常生活,大到各行业的产业模式,都在发生翻天覆地的变化。而作为社会文明的发展标识之一,许多公益事业也开始尝试引入互联网业务与技术,以期解决各类公益项目所面临的发展瓶颈与困境。

最近一起案例,便是腾讯旗下手游《bat365在线平台用户官网》,认捐箭扣长城正北楼东段的保护修缮项目:和传统公益项目不同的是,此次长城修缮计划,不仅包括物理手段的修缮和保护,还将数字采集、数据保存列入了项目计划当中。在不久的将来,国人或有机会在虚拟的“长城数字博物馆”,一睹这座千年奇迹的恢弘景象。

此举,也引起了社会各界人士的广泛讨论——在日新月异的科学技术、尤其是互联网技术的加持下,文化公益事业显现出科学化、普适化、数字化的发展趋势。

科技落地,助力文物保护修缮

利用先进的科学技术,对文物进行修缮保护,在业界而言并不是什么新鲜事。以最具代表性的故宫博物院文物修复项目为例,小到漆木书画、大到雕梁玉栋,诸多文物之所以能够复现原貌,既离不开技术人员的辛勤奉献,更离不开透光摄影、多光谱成像、三维病害模型等科学技术的支持和应用。

但任何技术都有其局限性。在云冈石窟和敦煌莫高窟中,发掘出的诸多不可移动的大型文物,科技手段在物理层面所能做到的修缮和保护便十分有限。毕竟,恶劣的自然环境已经冲刷了这些文物遗迹一千多年,许多珍贵的彩塑和壁画,早已发生了不可逆转的褪化。

对此,包括北京大学、浙江大学、武汉大学在内的研究团队,纷纷拿出了各自的数字化方案:技术人员利用三维激光扫描、三维建模等技术手段,以数字化形式记录、保存对应文物的测绘数据和图像数据,最终在数字世界对文物进行虚拟修复和复原呈现。

此次认捐的长城修缮公益项目,同样包含也上述数字化文物保护方案:相关测绘数据和图像资料,将会由专业机构进行搜集,最后上传至服务器终端永久保存。前文提及的“长城数字博物馆”,便是基于历次公益项目搜集的数据,来进行数字复原——一旦数字博物馆建成,以如今各类游戏对3D场景的质量追求和视觉呈现,或将可实现一边为公益项目添砖加瓦,一边通过内容反哺市场与玩家的双赢局面。

公益上线,引导全民共同参与

作为互联网行业中正在高速发展的重要业务之一,游戏为文化公益项目提供的不止有资金和技术,更有活动思路、形式、和目标上的焕新迭代:众所众知,从截取人流的转化,到内容孕育的用户增长,是互联网产业有别于传统产业的最大差异。

而这一差异,在公益领域同样成立。

传统公益项目,通常由具备影响力的个人或团体发起,并在其影响力辐射范围内进行召集、募捐,为团队提供项目所需的资金和支持。而在引入互联网之后,同样一个公益项目,便能够以链接、图片、视频等形式,通过终端用户的自传播行为持续裂变,让信息得以二次、三次传播,进而在社交圈内形成话题效应——无关发起者的个人影响力,只要公益项目能够获得民众的认同,便具备裂变潜质。

当然,想要最大化的传播公益项目,在实际操作中所采用的传播形式和活动形式,就必须符合互联网的生态规律。就像此次认捐的长城修缮公益项目,无需参与者投入真金白金,只要在日常游戏中完成特定的搜集任务,就能为该公益项目作出贡献,同时还可以通过搜集的道具,了解公益项目背后的文物故事——零门槛、正反馈、趣味化,这样的活动形式,配上庞大的用户体量,无疑能在极短时间内形成话题效应,让更多人切身投入到公益项目中来。

数字生态,文化公益新型实践

恰如引流、沉淀、裂变,是构建互联网生态闭环的三部曲,在互联网赋能的新公益生态当中,无论是受益者、还是参与者,最终都需要回归对公益项目(包括但不限于产品和内容)的沉淀,才有可能建立长久、稳定的公益土壤,孵化出更多的公益项目。

而在文化公益项目中,长期困扰业界的正是其中的内容沉淀环节。

为此,业界有识之士曾作出过许多努力:2016年出品的《bat365在线平台用户官网》,不但让更多人看到文物的原始状态、修复过程和收藏状态,更让大家第一次走进文物修复专家们的内心世界和日常生活,深入体味其中的孤寂、辛劳与快乐;2017年于央视开播的《bat365在线平台用户官网》,则重点展示了祖国各地的文物珍品,以及这些文物背后的历史故事,唤起了人们对文物保护的重视,激发了民众对中华文明的认同与自豪。

以上举措在社会各界引起了广大反响,但对于文化公益事业的目标而言,还远远不够。其核心原因在于文物和民众的日常生活距离太远——从收藏到观赏、从修复到展出,文物几乎只能在特定环境中、以特定形式出现。

但随着各类互联网产业与平台的介入,文化公益在内容孵化形式上,开拓出了许多新的渠道:作为与敦煌研究院合作的文化公益项目之一,游戏中依照莫高窟为原型的“飞天系列”皮肤,让超过4000万玩家通过皮肤了解到了飞天之“美”及其背后的文化价值。

出色的成绩不仅圆满实现了公益项目的初衷,让更多玩家领略了敦煌艺术的美感和浓厚的人文底蕴,也令团队成员信心十足的继续构思、设计诸如“白鹤梁神女”等全新的文博机构合作作品。

既有珠玉在前,不难判断,后续将会有更多文化公益项目,借助游戏、动漫等互联网文创平台的创作力和影响力,孵化、传播优质的公益内容,辐射更广大的用户群体,藉此进一步完善自身的数字化生态构建——届时,文化公益事业也将以崭新的姿态,携规划中的“数字敦煌”、“长城数字博物馆”等数字生态项目,一并迈入5G时代。


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